fati

Nordmazedonien
Seit 2024 auf FACEIT 402 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
2.729
Peak 30 Tage: 2.878
Rang EU
#24.752
Nordmazedonien #97 in Nordmazedonien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fati?

Rating 0,97 (aus 386 Matches) K/R 0,71 ADR 80,7 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 402 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +548
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −6,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −258 ELO
103 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −206 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +6 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −22 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert fati ab dem 5. Match am Tag: −258 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
48 % besser als 31 %
0,70 besser als 27 %
80,0 besser als 42 %
0,94 besser als 17 %
45 % aus 550 Duellen besser als 15 %
39 % aus 51 Situationen besser als 53 %
Dust 299
48 % besser als 32 %
0,69 besser als 23 %
78,8 besser als 36 %
0,95 besser als 18 %
53 % aus 398 Duellen besser als 57 %
32 % aus 56 Situationen besser als 32 %
Ancient76
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 35 %
81,9 besser als 51 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 361 Duellen besser als 55 %
25 % aus 36 Situationen besser als 19 %
Anubis58
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 57 %
85,1 besser als 69 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 290 Duellen besser als 44 %
16 % aus 31 Situationen besser als 7 %
Inferno26
62 % besser als 68 %
0,63 besser als 4 %
75,2 besser als 12 %
0,92 besser als 6 %
47 % aus 90 Duellen besser als 14 %
56 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Cache22
64 % -
0,74 -
83,6 -
1,01-
52 % aus 122 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,65 -
75,5 -
0,94-
67 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fati

In 402 Matches kommt fati auf K/R 0,71 und ADR 80,7; das Rating aus den 386 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 132 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 176 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert fati ab dem 5. Match am Tag (−258 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+117 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +548. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −242.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.