fatgod
Wie spielt fatgod?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,85). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 71,9. Letzte 3 Monate: 65,1 (am Anfang 65,5). Deutlich unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.895.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fatgod auf Dust 2: −23 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fatgod
In 174 Matches kommt fatgod auf K/R 0,59 und ADR 65,3; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 66 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert fatgod auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 65,1, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.