fatgod

AR
174 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fatgod?

Rating 0,88 (aus 124 Matches) K/R 0,59 ADR 65,3 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 65,1, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +71 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −48 ELO, Winrate 51 %
Freitags −46 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert fatgod auf Dust 2: −23 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % besser als 68 %
0,59 besser als 2 %
63,6 besser als 1 %
0,88 besser als 9 %
45 % aus 154 Duellen besser als 18 %
39 % aus 49 Situationen besser als 52 %
Dust 233
48 % besser als 41 %
0,59 besser als 2 %
66,0 besser als 2 %
0,92 besser als 17 %
42 % aus 52 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Ancient18
39 % besser als 15 %
0,58 besser als 2 %
64,2 besser als 1 %
0,80-
38 % aus 42 Duellen besser als 4 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke12
58 % -
0,53 -
60,8 -
0,74-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass11
91 % -
0,74 -
79,2 -
1,26-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,66 -
74,3 -
0,97-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,58 -
58,5 -
0,92-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,47 -
52,1 -
0,81-
50 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fatgod

In 174 Matches kommt fatgod auf K/R 0,59 und ADR 65,3; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 66 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert fatgod auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 65,1, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.