fatello

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144 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fatello?

Rating 0,94 (aus 52 Matches) K/R 0,66 ADR 71,8 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 9
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 72,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +32 ELO, Winrate 48 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert fatello auf Dust 2: −42 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 66 %
0,67 besser als 19 %
72,4 besser als 13 %
0,95-
60 % aus 113 Duellen besser als 93 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 236
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 16 %
71,5 besser als 10 %
0,96-
48 % aus 121 Duellen besser als 36 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient24
63 % besser als 86 %
0,64 besser als 9 %
72,0 besser als 10 %
0,87-
55 % aus 55 Duellen besser als 74 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Anubis21
57 % besser als 71 %
0,70 besser als 33 %
70,9 besser als 8 %
1,11-
45 % aus 73 Duellen besser als 21 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno16
63 % besser als 76 %
0,66 besser als 17 %
76,9 besser als 32 %
0,93-
54 % aus 65 Duellen besser als 61 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache8
38 % -
0,59 -
63,1 -
0,85-
46 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fatello

In 144 Matches kommt fatello auf K/R 0,66 und ADR 71,8; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,8. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 17 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 23 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert fatello auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,8. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.