farmaG

Österreich
201 Matches erfasst
ELO
2.972
Peak der erfassten Matches: 3.028
Rang EU ▼ 1.733 Plätze
#9.789
Österreich #27 in Österreich
30 Tage · vorher #8.056 · bester #8.056
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt farmaG?

Rating 1,20 (aus 157 Matches) K/R 0,81 ADR 85,0 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,33 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,44, ADR +9,9, Headshots +4 Pp., ELO +83
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −17 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −2 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +88 ELO, Winrate 54 %
Montags −5 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert farmaG auf Ancient: −17 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
54 % besser als 52 %
0,77 besser als 57 %
77,4 besser als 24 %
1,13 besser als 74 %
54 % aus 155 Duellen besser als 60 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Dust 251
59 % besser als 70 %
0,82 besser als 78 %
89,3 besser als 82 %
1,20 besser als 86 %
58 % aus 229 Duellen besser als 80 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Anubis32
69 % besser als 91 %
0,89 besser als 94 %
95,5 besser als 96 %
1,32 besser als 98 %
60 % aus 144 Duellen besser als 87 %
35 % aus 23 Situationen besser als 40 %
Cache20
50 % besser als 28 %
0,85 besser als 76 %
90,6 besser als 73 %
1,18 besser als 70 %
61 % aus 80 Duellen besser als 83 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Inferno18
72 % besser als 89 %
0,76 besser als 41 %
79,5 besser als 26 %
1,17-
65 % aus 51 Duellen besser als 93 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Nuke18
67 % besser als 81 %
0,81 besser als 67 %
82,8 besser als 49 %
1,17-
59 % aus 46 Duellen besser als 78 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Overpass7
29 % -
0,61 -
70,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt farmaG

In 201 Matches kommt farmaG auf K/R 0,81 und ADR 85,0; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 94 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 35 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert farmaG auf Ancient (−17 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,44, ADR +9,9, Headshots +4 Pp., ELO +83. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.