Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

faraonu_tuti

Tuvalu
Seit 2022 auf FACEIT 84 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt faraonu_tuti?

Rating 0,83 K/R 0,63 ADR 72,9 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 35 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,80−0,16 · Ø 0,96 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 2 in 84 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 43 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 24 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,70,0 · Ø 3,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 63 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09
= Gleich geblieben
ADR bei 75,1, ELO bei 959
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
32 Matches · 66 % Winrate
Samstags −42 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert faraonu_tuti auf Mirage: −28 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % besser als 95 %
0,60 besser als 11 %
69,9 besser als 16 %
0,81 besser als 8 %
50 % aus 167 Duellen besser als 56 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Ancient16
44 % besser als 31 %
0,68 besser als 39 %
79,5 besser als 59 %
0,85 besser als 15 %
53 % aus 88 Duellen besser als 72 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Anubis13
62 % -
0,64 -
73,3 -
0,86-
41 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,68 -
80,7 -
0,94-
35 % aus 54 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,44 -
64,4 -
0,59-
43 % aus 28 Duellen -
-
Dust 25
40 % -
0,74 -
74,5 -
0,95-
54 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt faraonu_tuti

In 84 Matches kommt faraonu_tuti auf K/R 0,63, ADR 72,9 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 14 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 50 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert faraonu_tuti auf Mirage (−28 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,1, ELO bei 959. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.