faramanalize

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 326 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt faramanalize?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,2 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 14 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2
= Gleich geblieben
ELO bei 1.284
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −161 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −74 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
55 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert faramanalize im 3. Match des Tages: −161 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
58 % besser als 77 %
0,74 besser als 65 %
76,2 besser als 35 %
1,07 besser als 80 %
55 % aus 360 Duellen besser als 79 %
43 % aus 44 Situationen besser als 68 %
Mirage73
53 % besser als 64 %
0,71 besser als 47 %
79,4 besser als 52 %
0,96 besser als 40 %
57 % aus 407 Duellen besser als 88 %
54 % aus 35 Situationen besser als 90 %
Anubis64
44 % besser als 26 %
0,66 besser als 26 %
72,0 besser als 16 %
0,93 besser als 31 %
49 % aus 285 Duellen besser als 46 %
39 % aus 38 Situationen besser als 55 %
Ancient55
42 % besser als 22 %
0,59 besser als 3 %
65,5 besser als 2 %
0,82 besser als 4 %
41 % aus 214 Duellen besser als 8 %
36 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Nuke35
34 % besser als 6 %
0,63 besser als 11 %
68,7 besser als 8 %
0,86 besser als 12 %
37 % aus 136 Duellen besser als 4 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Cache8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,03-
52 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,50 -
60,9 -
0,71-
32 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt faramanalize

In 326 Matches kommt faramanalize auf K/R 0,68, ADR 73,2 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,2, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 86 Matches. In 97 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 165 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert faramanalize im 3. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.284. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.