farLOVE

Russland
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt farLOVE?

Rating 0,87 K/R 0,56 ADR 63,5 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 0,83−0,12 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 1,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,1 %−2,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,1 Pp. besser als 13 %
MVPs je Match 1,5−0,6 besser als 7 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 67 %−7,0 Pp. besser als 98 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % –
0,66 –
73,7 –
0,98–
72 % aus 25 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Mirage7
71 % –
0,51 –
59,6 –
0,80–
45 % aus 29 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,65 –
75,0 –
0,85–
40 % aus 10 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt farLOVE

In 22 Matches kommt farLOVE auf K/R 0,56, ADR 63,5 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 63,5. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,4 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. In 5 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 12 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −72.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.