fanzilla-

Ukraine
231 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt fanzilla-?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 70,0 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 231 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,8 · Ø 4,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,34 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob fanzilla- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 231 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
SepOkt

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −297 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −120 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −117 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −59 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert fanzilla- auf Anubis: −297 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient86
58 % besser als 65 %
0,61 besser als 2 %
67,9 besser als 1 %
0,90 besser als 7 %
42 % aus 146 Duellen besser als 6 %
34 % aus 74 Situationen besser als 42 %
Anubis66
48 % besser als 31 %
0,63 besser als 5 %
70,0 besser als 3 %
0,92 besser als 10 %
40 % aus 88 Duellen besser als 4 %
27 % aus 49 Situationen besser als 23 %
Nuke30
43 % besser als 12 %
0,67 besser als 12 %
71,9 besser als 7 %
0,91 besser als 7 %
45 % aus 67 Duellen besser als 12 %
30 % aus 27 Situationen besser als 27 %
Inferno22
50 % besser als 24 %
0,70 besser als 17 %
75,9 besser als 12 %
1,04 besser als 28 %
42 % aus 60 Duellen besser als 4 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Cache17
53 % besser als 35 %
0,71 besser als 21 %
70,7 besser als 3 %
1,02 besser als 27 %
51 % aus 43 Duellen besser als 30 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Dust 28
50 % -
0,68 -
73,2 -
0,99-
47 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fanzilla-

In 231 Matches kommt fanzilla- auf K/R 0,64, ADR 70,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 86 Matches. In 63 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 105 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert fanzilla- auf Anubis (−297 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+150 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −119 ELO. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.