fanta_zxc
Namensverlauf von fanta_zxc
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt fanta_zxc?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärkefanta_zxc gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Stärkefanta_zxc gewinnt 35 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,32 Kills pro Death. 0,28 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
StärkeIn 6,5 von 100 Runden holt fanta_zxc genau 3 Kills. 2,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt60 von 100 Nades von fanta_zxc machen Damage oder flashen. 25 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,94). 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 84,5 (am Anfang 95,5). 3,9 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 63 %). 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.861 (am Anfang 1.897).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fanta_zxc
In 42 Matches kommt fanta_zxc auf K/R 0,90 und ADR 90,3; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 11 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 5 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −11,0, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 1.861. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.