fankk

Frankreich
190 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fankk?

Rating 0,93 (aus 91 Matches) K/R 0,63 ADR 71,1 aus 190 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 8
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,90−0,10 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 5 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,6 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,16 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 70,4, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −270

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −115 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +10 ELO
37 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert fankk auf Dust 2: −115 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
43 % besser als 24 %
0,68 besser als 27 %
73,4 besser als 16 %
1,02 besser als 56 %
58 % aus 243 Duellen besser als 87 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Inferno50
46 % besser als 27 %
0,58 besser als 3 %
69,6 besser als 9 %
0,84 besser als 6 %
45 % aus 144 Duellen besser als 17 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Anubis37
54 % besser als 63 %
0,60 besser als 3 %
69,2 besser als 4 %
0,90 besser als 12 %
39 % aus 137 Duellen besser als 5 %
68 % aus 22 Situationen besser als 98 %
Nuke15
60 % besser als 66 %
0,65 besser als 11 %
76,4 besser als 25 %
0,91–
36 % aus 45 Duellen besser als 2 %
50 % aus 2 Situationen besser als 74 %
Ancient10
50 % –
0,61 –
65,0 –
0,85–
45 % aus 40 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache5
60 % –
0,63 –
72,2 –
1,30–
78 % aus 9 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fankk

In 190 Matches kommt fankk auf K/R 0,63 und ADR 71,1; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,1. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 45 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert fankk auf Dust 2 (−115 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −270. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 70,4, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.