fakeminkfan-

HU
Seit 2025 auf FACEIT 264 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fakeminkfan-?

Rating 0,93 (aus 89 Matches) K/R 0,71 ADR 76,1 aus 264 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,0, ELO +115
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −168 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −156 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −7 ELO, Winrate 49 %
Freitags −65 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert fakeminkfan- im 1. Match des Tages: −168 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
60 % besser als 79 %
0,72 besser als 39 %
78,9 besser als 40 %
0,90 besser als 11 %
49 % aus 341 Duellen besser als 35 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Ancient59
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 46 %
78,5 besser als 33 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 236 Duellen besser als 32 %
29 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Anubis43
51 % besser als 47 %
0,72 besser als 39 %
76,2 besser als 24 %
0,94-
45 % aus 130 Duellen besser als 17 %
27 % aus 22 Situationen besser als 27 %
Cache28
61 % -
0,70 -
74,1 -
0,95-
44 % aus 93 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno26
42 % besser als 16 %
0,67 besser als 15 %
73,5 besser als 15 %
0,87-
44 % aus 117 Duellen besser als 11 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 222
45 % besser als 26 %
0,66 besser als 14 %
69,2 besser als 5 %
1,00 besser als 36 %
51 % aus 77 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke7
43 % -
0,60 -
65,8 -
0,86-
46 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fakeminkfan-

In 264 Matches kommt fakeminkfan- auf K/R 0,71 und ADR 76,1; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 22 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 44 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert fakeminkfan- im 1. Match des Tages (−168 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+394 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,0, ELO +115. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.