fafifu

NA
Seit 2016 auf FACEIT 192 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fafifu?

Rating 0,98 (aus 82 Matches) K/R 0,68 ADR 76,1 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +14 Pp., ELO +449
= Gleich geblieben
ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −152 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −117 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Samstags +23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert fafifu im 2. Match des Tages: −152 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
46 % besser als 35 %
0,72 besser als 40 %
78,6 besser als 38 %
0,95 besser als 25 %
58 % aus 97 Duellen besser als 85 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Dust 240
35 % besser als 7 %
0,64 besser als 10 %
72,1 besser als 11 %
1,00-
46 % aus 85 Duellen besser als 26 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Mirage33
39 % besser als 15 %
0,65 besser als 14 %
77,5 besser als 36 %
0,95-
53 % aus 83 Duellen besser als 66 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Inferno32
47 % besser als 29 %
0,64 besser als 12 %
74,4 besser als 19 %
0,90-
56 % aus 63 Duellen besser als 71 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Anubis28
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 33 %
75,7 besser als 23 %
0,97-
53 % aus 72 Duellen besser als 66 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Cache14
64 % -
0,78 -
78,2 -
1,10-
71 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,87 -
85,3 -
1,33-
78 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fafifu

In 192 Matches kommt fafifu auf K/R 0,68 und ADR 76,1; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 25 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 37 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert fafifu im 2. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+121 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +14 Pp., ELO +449. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.