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facuv

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 301 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.558
Peak 30 Tage: 2.680
Rang SA ▼ 145 Plätze
#1.020
Argentinien #319 in Argentinien
30 Tage · vorher #875 · bester #557
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt facuv?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 87,7 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 41x 4K, 9 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +205
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,8, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −67 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −37 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −79 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert facuv auf Ancient: −67 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 37 %
83,5 besser als 62 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 414 Duellen besser als 19 %
33 % aus 48 Situationen besser als 35 %
Dust 279
44 % besser als 21 %
0,81 besser als 77 %
92,7 besser als 91 %
1,12 besser als 71 %
53 % aus 402 Duellen besser als 58 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Nuke35
54 % besser als 39 %
0,76 besser als 55 %
85,1 besser als 65 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 157 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Inferno34
71 % besser als 88 %
0,83 besser als 76 %
91,8 besser als 82 %
1,19 besser als 73 %
52 % aus 147 Duellen besser als 36 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Ancient30
50 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
87,3 besser als 72 %
1,03 besser als 43 %
48 % aus 166 Duellen besser als 26 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Anubis21
57 % besser als 62 %
0,71 besser als 32 %
88,4 besser als 81 %
0,99 besser als 30 %
53 % aus 96 Duellen besser als 56 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache9
67 % -
0,68 -
81,5 -
0,94-
47 % aus 51 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt facuv

In 301 Matches kommt facuv auf K/R 0,76, ADR 87,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 132 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 99 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert facuv auf Ancient (−67 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +205. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −7,8, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.