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facecrack-

Russland
Seit 2013 auf FACEIT 298 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 361
3.216
Peak 30 Tage: 3.577
Rang EU ▼ 3.387 Plätze
#4.216
Russland #1.201 in Russland
30 Tage · vorher #829 · bester #749
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt facecrack-?

Rating 1,00 (aus 217 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,15
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −56

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −235 ELO
118 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −144 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −154 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert facecrack- auf Mirage: −235 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % besser als 57 %
0,73 besser als 36 %
81,7 besser als 49 %
1,02 besser als 36 %
49 % aus 443 Duellen besser als 29 %
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
56 % besser als 54 %
0,77 besser als 56 %
83,0 besser als 55 %
1,06 besser als 46 %
51 % aus 195 Duellen besser als 41 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Ancient43
47 % besser als 23 %
0,73 besser als 37 %
81,5 besser als 47 %
1,00 besser als 30 %
48 % aus 209 Duellen besser als 24 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Nuke37
51 % besser als 31 %
0,69 besser als 20 %
76,7 besser als 25 %
0,92 besser als 9 %
45 % aus 143 Duellen besser als 14 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis25
56 % genau im Schnitt
0,79 besser als 68 %
85,8 besser als 72 %
1,10 besser als 63 %
52 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache8
63 % -
0,76 -
81,5 -
1,08-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt facecrack-

In 298 Matches kommt facecrack- auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 96 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 102 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert facecrack- auf Mirage (−235 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −337.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.