fRozixxxxx

Russland
23 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fRozixxxxx?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,7 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 5
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

fRozixxxxx gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

fRozixxxxx gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 Kills pro Death. 0,14 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 69 %
K/D 1,10+0,14 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,3 von 100 Runden holt fRozixxxxx genau 3 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,8 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,6 Pp. besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 von 100 Nades von fRozixxxxx machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob fRozixxxxx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 23 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo fRozixxxxx ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,80 -
84,5 -
1,16-
51 % aus 43 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,85 -
86,9 -
1,14-
39 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,68 -
74,9 -
0,91-
67 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fRozixxxxx

In 23 Matches kommt fRozixxxxx auf K/R 0,78, ADR 81,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 10 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 7 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.