fROdOwOw-

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 45 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fROdOwOw-?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,1 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 6
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt fROdOwOw- den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,6 Clutch-Kills pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 von 100 Kills von fROdOwOw- sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 32 %−13 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,04+0,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 45 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,1 von 100 Runden holt fROdOwOw- genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 69 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

fROdOwOw- stirbt in 67 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 gleichauf
Runden mit Death 67 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob fROdOwOw- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 45 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo fROdOwOw- ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,67 -
75,3 -
0,97-
62 % aus 29 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,76 -
73,7 -
1,10-
46 % aus 24 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Cache8
38 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
67 % aus 24 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,67 -
70,3 -
0,97-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,66 -
60,3 -
0,99-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fROdOwOw-

In 45 Matches kommt fROdOwOw- auf K/R 0,69, ADR 73,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. In 14 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 15 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.