fN_

Russland
336 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fN_?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 81,4 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 4,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob fN_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 319 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Cache −30 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert fN_ auf Nuke: −60 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2150
57 % besser als 70 %
0,74 genau im Schnitt
86,2 besser als 77 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 858 Duellen besser als 71 %
36 % aus 67 Situationen besser als 46 %
Anubis69
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 14 %
76,5 besser als 28 %
0,92 besser als 13 %
46 % aus 231 Duellen besser als 23 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Inferno42
31 % besser als 2 %
0,72 besser als 34 %
86,2 besser als 67 %
0,99 besser als 28 %
55 % aus 191 Duellen besser als 57 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Nuke34
38 % besser als 5 %
0,67 besser als 16 %
76,6 besser als 25 %
0,93 besser als 15 %
44 % aus 128 Duellen besser als 12 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Cache22
50 % -
0,67 -
75,8 -
0,94-
54 % aus 83 Duellen -
65 % aus 20 Situationen -
Mirage16
38 % besser als 10 %
0,58 besser als 2 %
65,7 besser als 2 %
0,80 besser als 1 %
43 % aus 49 Duellen besser als 12 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Ancient3
33 % -
0,56 -
66,8 -
0,89-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fN_

In 336 Matches kommt fN_ auf K/R 0,70, ADR 81,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 150 Matches. In 113 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 153 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert fN_ auf Nuke (−60 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+158 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.