fN-

Weihnachtsinsel
Seit 2015 auf FACEIT 319 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.278
Peak 30 Tage: 2.388
Rang EU
#111.770
Weihnachtsinsel #61 in Weihnachtsinsel
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fN-?

Rating 1,02 (aus 270 Matches) K/R 0,75 ADR 85,0 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +252
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,1, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −149 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −108 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −96 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert fN- im 2. Match des Tages: −149 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
45 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
82,9 besser als 55 %
1,02 besser als 46 %
49 % aus 327 Duellen besser als 35 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Dust 269
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 57 %
85,4 besser als 70 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 315 Duellen besser als 64 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Anubis68
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 55 %
84,6 besser als 69 %
1,00 besser als 38 %
55 % aus 370 Duellen besser als 68 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Inferno51
49 % besser als 32 %
0,75 besser als 48 %
85,7 besser als 64 %
0,99 besser als 25 %
53 % aus 274 Duellen besser als 45 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Mirage29
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 19 %
83,2 besser als 60 %
0,91 besser als 11 %
46 % aus 111 Duellen besser als 18 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache21
62 % -
0,85 -
93,3 -
1,14-
54 % aus 139 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,91 -
91,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fN-

In 319 Matches kommt fN- auf K/R 0,75 und ADR 85,0; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 105 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 102 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert fN- im 2. Match des Tages (−149 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+116 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +252. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,1, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.