fLn_mZ-

Chile
Seit 2017 auf FACEIT 335 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.730
Peak 30 Tage: 2.775
Rang SA ▼ 59 Plätze
#467
Chile #10 in Chile
30 Tage · vorher #408 · bester #392
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fLn_mZ-?

Rating 1,27 (aus 285 Matches) K/R 0,89 ADR 97,4 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,0 aus den letzten 285
Knife-Kills 4 in 285 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 63x 4K, 9 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,91 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 10,6+6,5 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,91+0,61 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,27, ADR bei 97,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −116 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −15 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −103 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fLn_mZ- auf Anubis: −116 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % genau im Schnitt
0,89 besser als 94 %
93,5 besser als 92 %
1,27 besser als 95 %
60 % aus 326 Duellen besser als 88 %
43 % aus 80 Situationen besser als 64 %
Anubis50
36 % besser als 8 %
0,87 besser als 93 %
95,0 besser als 96 %
1,23 besser als 92 %
65 % aus 194 Duellen besser als 98 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Inferno50
64 % besser als 73 %
0,92 besser als 92 %
104,1 besser als 97 %
1,32 besser als 92 %
63 % aus 229 Duellen besser als 88 %
35 % aus 55 Situationen besser als 41 %
Cache40
43 % -
0,88 -
100,4 -
1,23-
60 % aus 167 Duellen -
50 % aus 36 Situationen -
Nuke37
51 % besser als 38 %
0,91 besser als 92 %
99,5 besser als 98 %
1,27 besser als 92 %
63 % aus 206 Duellen besser als 96 %
28 % aus 39 Situationen besser als 20 %
Mirage6
67 % -
0,93 -
97,8 -
1,33-
68 % aus 19 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,92 -
101,6 -
1,31-
67 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fLn_mZ-

In 335 Matches kommt fLn_mZ- auf K/R 0,89 und ADR 97,4; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 50 Matches. In 195 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 44 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert fLn_mZ- auf Anubis (−116 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +235. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,27, ADR bei 97,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.