fLn_mZ-
Namensverlauf von fLn_mZ-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt fLn_mZ-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
Stärke3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Stärke0,91 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,27. Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 101,3. Letzte 3 Monate: 97,5 (am Anfang 97,1). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.775. Letzte 3 Monate: 2.730 (am Anfang 2.495).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fLn_mZ- auf Anubis: −116 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 285 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fLn_mZ-
In 335 Matches kommt fLn_mZ- auf K/R 0,89 und ADR 97,4; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 50 Matches. In 195 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 44 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert fLn_mZ- auf Anubis (−116 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +235. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,27, ADR bei 97,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.