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fLGHT

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 374 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fLGHT?

Rating 0,95 (aus 373 Matches) K/R 0,68 ADR 79,2 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,0 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob fLGHT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 365 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −160 ELO
111 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −71 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
83 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert fLGHT auf Dust 2: −160 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
47 % besser als 36 %
0,67 besser als 24 %
77,7 besser als 40 %
0,94 besser als 28 %
50 % aus 555 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 55 Situationen besser als 77 %
Anubis83
46 % besser als 33 %
0,67 besser als 25 %
80,1 besser als 54 %
0,93 besser als 26 %
49 % aus 406 Duellen besser als 42 %
35 % aus 51 Situationen besser als 41 %
Ancient67
52 % besser als 55 %
0,70 besser als 39 %
80,1 besser als 56 %
0,99 genau im Schnitt
45 % aus 282 Duellen besser als 25 %
50 % aus 46 Situationen besser als 81 %
Inferno53
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 31 %
79,0 besser als 55 %
0,92 besser als 26 %
50 % aus 210 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Nuke35
57 % besser als 59 %
0,70 besser als 30 %
80,7 genau im Schnitt
0,99 besser als 35 %
42 % aus 131 Duellen besser als 10 %
48 % aus 27 Situationen besser als 73 %
Cache17
35 % besser als 9 %
0,63 besser als 10 %
75,8 besser als 26 %
0,88 besser als 10 %
42 % aus 65 Duellen besser als 12 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Mirage8
25 % -
0,70 -
84,7 -
0,94-
54 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fLGHT

In 374 Matches kommt fLGHT auf K/R 0,68 und ADR 79,2; das Rating aus den 373 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 101 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 176 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert fLGHT auf Dust 2 (−160 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+190 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.