fL1nDeR23

Russland
61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fL1nDeR23?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 73,7 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob fL1nDeR23 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +12 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert fL1nDeR23 im 2. Match des Tages: +12 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 24 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % besser als 59 %
0,62 besser als 9 %
72,5 besser als 17 %
0,84 besser als 8 %
44 % aus 89 Duellen besser als 20 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Anubis12
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,85-
58 % aus 48 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,70 -
75,3 -
0,98-
48 % aus 50 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,61 -
70,2 -
0,82-
71 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,56 -
63,9 -
0,76-
33 % aus 12 Duellen -
-
Ancient3
67 % -
0,70 -
85,4 -
0,90-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fL1nDeR23

In 61 Matches kommt fL1nDeR23 auf K/R 0,64, ADR 73,7 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 32 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert fL1nDeR23 im 2. Match des Tages (+12 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+10 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −17 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.