fIam1k666
Wie spielt fIam1k666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,4. Letzte 3 Monate: 74,3 (am Anfang 78,5). Klar unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 55 %. Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 38 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.799.
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 47 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fIam1k666
In 47 Matches kommt fIam1k666 auf K/R 0,70 und ADR 76,1; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 7 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 13 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +27 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 90 %, ELO-Bilanz +77.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.