fBvVUTDDjw

Albanien
Seit 2016 auf FACEIT 376 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fBvVUTDDjw?

Rating 1,17 (aus 333 Matches) K/R 0,83 ADR 90,5 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 376 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 76x 4K, 9 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp., ELO −226

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
98 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −117 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fBvVUTDDjw auf Anubis: −32 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient98
47 % besser als 30 %
0,85 besser als 88 %
95,1 besser als 95 %
1,17 besser als 85 %
55 % aus 516 Duellen besser als 67 %
41 % aus 61 Situationen besser als 58 %
Dust 291
53 % besser als 54 %
0,86 besser als 90 %
90,3 besser als 85 %
1,22 besser als 90 %
54 % aus 351 Duellen besser als 63 %
47 % aus 73 Situationen besser als 75 %
Mirage78
53 % besser als 57 %
0,79 besser als 72 %
88,4 besser als 83 %
1,13 besser als 79 %
51 % aus 340 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Anubis68
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 81 %
90,6 besser als 87 %
1,17 besser als 85 %
53 % aus 343 Duellen besser als 55 %
28 % aus 39 Situationen besser als 26 %
Cache22
41 % -
0,77 -
85,7 -
1,05-
51 % aus 104 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
44 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,76 -
83,9 -
0,90-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fBvVUTDDjw

In 376 Matches kommt fBvVUTDDjw auf K/R 0,83 und ADR 90,5; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 184 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 79 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert fBvVUTDDjw auf Anubis (−32 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+33 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,0. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp., ELO −226. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.