fBEjW8Wr9U

Guinea-Bissau
Seit 2020 auf FACEIT 393 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
3.240
Peak 30 Tage: 3.240
Rang EU ▼ 159 Plätze
#3.136
Guinea-Bissau #1 in Guinea-Bissau
30 Tage · vorher #2.977 · bester #2.977
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fBEjW8Wr9U?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 50x 4K, 8 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +411
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −37 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −35 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +8 ELO, Winrate 49 %
Dienstags +96 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert fBEjW8Wr9U im 3. Match des Tages: −37 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 42 %
0,74 besser als 39 %
78,3 besser als 30 %
1,04 besser als 41 %
52 % aus 559 Duellen besser als 46 %
37 % aus 63 Situationen besser als 43 %
Ancient89
60 % besser als 67 %
0,73 besser als 36 %
83,4 besser als 56 %
1,02 besser als 36 %
50 % aus 338 Duellen besser als 35 %
40 % aus 45 Situationen besser als 55 %
Anubis70
50 % besser als 32 %
0,71 besser als 28 %
78,4 besser als 32 %
0,99 besser als 26 %
48 % aus 327 Duellen besser als 25 %
40 % aus 40 Situationen besser als 53 %
Dust 239
54 % besser als 47 %
0,71 besser als 27 %
82,7 besser als 53 %
0,98 besser als 20 %
51 % aus 179 Duellen besser als 41 %
33 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Inferno28
54 % besser als 24 %
0,68 besser als 12 %
78,8 besser als 25 %
0,98 besser als 14 %
46 % aus 114 Duellen besser als 7 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Nuke28
54 % besser als 38 %
0,73 besser als 32 %
80,0 besser als 38 %
1,03 besser als 33 %
49 % aus 144 Duellen besser als 26 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Cache18
61 % besser als 58 %
0,71 besser als 16 %
77,7 besser als 18 %
1,04 besser als 28 %
61 % aus 57 Duellen besser als 80 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fBEjW8Wr9U

In 393 Matches kommt fBEjW8Wr9U auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 157 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 151 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert fBEjW8Wr9U im 3. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+112 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +411. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 79,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.