fAntomkd

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 133 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt fAntomkd?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,8 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +469, Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,24, ADR −16,1, Headshots −4 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −122 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +65 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert fAntomkd auf Dust 2: −122 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
65 % besser als 90 %
0,67 besser als 21 %
72,7 besser als 15 %
0,97 besser als 35 %
51 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Dust 228
39 % besser als 16 %
0,60 besser als 4 %
66,4 besser als 3 %
0,82 besser als 3 %
38 % aus 92 Duellen besser als 3 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis22
77 % besser als 99 %
0,65 besser als 13 %
77,0 besser als 31 %
0,91 besser als 16 %
56 % aus 104 Duellen besser als 80 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Ancient10
40 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
58 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,60 -
69,4 -
0,83-
30 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,79 -
82,9 -
1,09-
43 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,71 -
75,5 -
0,98-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fAntomkd

In 133 Matches kommt fAntomkd auf K/R 0,65, ADR 72,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 33 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 76 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert fAntomkd auf Dust 2 (−122 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+261 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +469, Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,24, ADR −16,1, Headshots −4 Pp., First Kills −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +315.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.