f4Ra_

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 111 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 840
2.644
Peak 30 Tage: 2.644
Rang EU
#31.758
Russland #9.212 in Russland
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Wie spielt f4Ra_?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,4 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,32 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert f4Ra_ auf Dust 2: −57 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % besser als 95 %
0,72 besser als 37 %
78,4 besser als 35 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 151 Duellen besser als 45 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Dust 233
45 % besser als 24 %
0,68 besser als 20 %
76,6 besser als 25 %
0,94 besser als 16 %
42 % aus 130 Duellen besser als 8 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Nuke16
63 % besser als 74 %
0,67 besser als 11 %
73,3 besser als 11 %
0,94 besser als 16 %
45 % aus 75 Duellen besser als 16 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Anubis12
58 % -
0,70 -
81,1 -
0,95-
47 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,68 -
76,4 -
0,96-
35 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,70 -
77,9 -
0,99-
33 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
44 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f4Ra_

In 111 Matches kommt f4Ra_ auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 34 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 53 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert f4Ra_ auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.