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f1rsov__

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 135 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f1rsov__?

Rating 1,08 (aus 134 Matches) K/R 0,80 ADR 86,6 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 135 Matches
Knife-Kills 5 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 87,8, ELO bei 1.283
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert f1rsov__ auf Mirage: −68 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 32 %
0,72 genau im Schnitt
82,7 besser als 67 %
0,97 besser als 38 %
46 % aus 196 Duellen besser als 27 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 230
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 77 %
85,3 besser als 77 %
1,04 besser als 63 %
50 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Anubis29
59 % besser als 75 %
0,85 besser als 94 %
92,0 besser als 94 %
1,15 besser als 90 %
55 % aus 195 Duellen besser als 75 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Nuke13
62 % -
0,99 -
96,6 -
1,39-
54 % aus 69 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,79 -
87,4 -
1,04-
47 % aus 70 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache10
90 % -
0,82 -
88,5 -
1,09-
52 % aus 61 Duellen -
100 % aus 7 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,71 -
74,9 -
0,97-
45 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1rsov__

In 135 Matches kommt f1rsov__ auf K/R 0,80 und ADR 86,6; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 44 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert f1rsov__ auf Mirage (−68 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 87,8, ELO bei 1.283. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.