f1rsov__
Wie spielt f1rsov__?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,09). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 89,8. Letzte 3 Monate: 87,8 (am Anfang 86,5). Klar über dem Schnitt (78,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.400. Letzte 3 Monate: 1.283 (am Anfang 1.273).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %. Letzte 3 Monate: 16 % (am Anfang 13 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert f1rsov__ auf Mirage: −68 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 135 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt f1rsov__
In 135 Matches kommt f1rsov__ auf K/R 0,80 und ADR 86,6; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 44 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert f1rsov__ auf Mirage (−68 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 87,8, ELO bei 1.283. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.