f1lag

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 147 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
3.154
Peak 30 Tage: 3.196
Rang EU ▼ 132 Plätze
#4.226
Russland #1.194 in Russland
30 Tage · vorher #4.094 · bester #3.408
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f1lag?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,5 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,13+0,06 · Ø 1,07 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,5, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +238 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 48 %
Montags −86 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert f1lag im 1. Match des Tages: +238 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % besser als 68 %
0,80 besser als 67 %
84,4 besser als 60 %
1,13 besser als 70 %
58 % aus 325 Duellen besser als 80 %
53 % aus 45 Situationen besser als 87 %
Ancient27
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 22 %
76,4 besser als 20 %
1,01 besser als 32 %
44 % aus 113 Duellen besser als 9 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Dust 221
48 % besser als 25 %
0,75 besser als 44 %
78,3 besser als 30 %
1,04 besser als 37 %
57 % aus 89 Duellen besser als 73 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Anubis18
61 % besser als 69 %
0,80 besser als 71 %
84,4 besser als 63 %
1,14 besser als 73 %
58 % aus 74 Duellen besser als 78 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno4
75 % -
0,75 -
82,7 -
1,09-
58 % aus 12 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1lag

In 147 Matches kommt f1lag auf K/R 0,77, ADR 81,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 68 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 42 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert f1lag im 1. Match des Tages (+238 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+196 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +244. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −4,5, Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.