f1kolo

Nördliche Marianen
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f1kolo?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 70,2 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % besser als 8 %
0,63 besser als 13 %
71,6 besser als 16 %
0,89 besser als 16 %
47 % aus 57 Duellen besser als 36 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Ancient13
62 % -
0,69 -
77,5 -
0,92-
60 % aus 45 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,54 -
60,1 -
0,79-
44 % aus 25 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,60 -
68,1 -
0,87-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
100 % -
0,71 -
80,8 -
1,05-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,51 -
66,6 -
0,81-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
73,7 -
0,80-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1kolo

In 62 Matches kommt f1kolo auf K/R 0,61, ADR 70,2 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 11 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 37 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.