f1eeq

Großbritannien
Seit 2020 auf FACEIT 248 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
2.979
Höchststand 30 Tage: 3.152
Rang EU ▼ 3.669 Plätze
#7.494 #136 in GB
30 Tage · vorher #3.825 · bester #3.825
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f1eeq?

Rating 1,25 (aus 148 Matches) K/R 0,83 ADR 85,0 aus 248 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 4 in 248 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+2,9 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −59

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −180 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 1. Match des Tages −154 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −420 ELO, Winrate 47 %
Freitags −266 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert f1eeq auf Ancient: −180 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
59 % besser als 76 %
0,85 besser als 90 %
86,0 besser als 75 %
1,32 besser als 98 %
60 % aus 406 Duellen besser als 91 %
32 % aus 62 Situationen besser als 30 %
Dust 261
54 % besser als 58 %
0,87 besser als 92 %
86,9 besser als 78 %
1,30 besser als 97 %
66 % aus 251 Duellen besser als 97 %
49 % aus 51 Situationen besser als 76 %
Ancient29
34 % besser als 6 %
0,77 besser als 63 %
81,1 besser als 48 %
1,09 besser als 68 %
51 % aus 111 Duellen gleichauf
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Nuke25
48 % besser als 25 %
0,82 besser als 73 %
86,2 besser als 65 %
1,22-
50 % aus 102 Duellen besser als 32 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Anubis22
45 % besser als 23 %
0,75 besser als 55 %
79,0 besser als 40 %
1,04 gleichauf
53 % aus 76 Duellen besser als 59 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Inferno7
57 % -
0,75 -
81,2 -
1,15-
63 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1eeq

In 248 Matches kommt f1eeq auf K/R 0,83 und ADR 85,0; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 101 Matches. In 94 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 27 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert f1eeq auf Ancient (−180 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +11,6, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −59. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.