f1awy

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 139 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.128
Peak 30 Tage: 2.191
Rang EU
#176.596
Belarus #4.137 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f1awy?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,5 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 139 Matches
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +122
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert f1awy auf Mirage: −21 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 78 %
85,4 besser als 74 %
1,15 besser als 84 %
57 % aus 177 Duellen besser als 83 %
31 % aus 32 Situationen besser als 33 %
Mirage41
41 % besser als 16 %
0,83 besser als 85 %
91,5 besser als 90 %
1,16 besser als 85 %
57 % aus 194 Duellen besser als 82 %
30 % aus 27 Situationen besser als 27 %
Ancient22
73 % besser als 97 %
0,90 besser als 96 %
95,2 besser als 95 %
1,26 besser als 97 %
63 % aus 94 Duellen besser als 96 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis20
70 % besser als 96 %
0,84 besser als 90 %
91,3 besser als 91 %
1,16 besser als 88 %
67 % aus 81 Duellen besser als 99 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Nuke9
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,06-
51 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,12-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1awy

In 139 Matches kommt f1awy auf K/R 0,83, ADR 89,5 und Rating 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 83 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 29 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert f1awy auf Mirage (−21 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +122. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.