f1ashhhh

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 188 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
1.639
Peak 30 Tage: 1.668
Rang OCE ▼ 775 Plätze
#2.698
30 Tage · vorher #1.923 · bester #1.905
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f1ashhhh?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,1 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,22 · Ø 0,26 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −84

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,58). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +21 ELO, Winrate 35 %
Samstags +6 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert f1ashhhh auf Mirage: −27 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % besser als 44 %
0,64 besser als 13 %
72,4 besser als 14 %
0,90 besser als 15 %
44 % aus 289 Duellen besser als 18 %
27 % aus 44 Situationen besser als 22 %
Dust 242
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 9 %
68,2 besser als 4 %
0,91 besser als 16 %
49 % aus 143 Duellen besser als 45 %
48 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 38 %
76,6 besser als 30 %
1,02 besser als 57 %
46 % aus 59 Duellen besser als 28 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis15
40 % besser als 16 %
0,65 besser als 15 %
69,7 besser als 4 %
0,94 besser als 28 %
51 % aus 55 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Cache14
29 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
49 % aus 43 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,60 -
66,7 -
0,80-
46 % aus 50 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,60 -
68,1 -
0,84-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1ashhhh

In 188 Matches kommt f1ashhhh auf K/R 0,64, ADR 71,1 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 42 Matches. In 50 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 97 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert f1ashhhh auf Mirage (−27 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5. Schwächer geworden: ELO −84. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.