f123fe2

Großbritannien
367 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f123fe2?

Rating 1,04 (aus 112 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 367 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −247 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −133 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −197 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −46 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert f123fe2 im 1. Match des Tages: −247 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
80,5 besser als 48 %
0,99 besser als 35 %
53 % aus 521 Duellen besser als 58 %
41 % aus 81 Situationen besser als 59 %
Ancient84
50 % besser als 41 %
0,75 gleichauf
80,5 besser als 45 %
1,05 besser als 56 %
55 % aus 353 Duellen besser als 70 %
51 % aus 49 Situationen besser als 84 %
Anubis77
52 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
82,9 besser als 59 %
1,10 besser als 70 %
56 % aus 338 Duellen besser als 75 %
48 % aus 54 Situationen besser als 72 %
Dust 230
40 % besser als 12 %
0,69 besser als 26 %
76,1 besser als 25 %
1,21-
46 % aus 122 Duellen besser als 23 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno23
57 % besser als 57 %
0,74 gleichauf
80,9 besser als 46 %
1,03-
52 % aus 99 Duellen gleichauf
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke20
50 % besser als 30 %
0,76 besser als 47 %
79,9 besser als 36 %
1,15-
46 % aus 108 Duellen besser als 18 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Cache4
50 % -
0,71 -
84,4 -
0,95-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f123fe2

In 367 Matches kommt f123fe2 auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 48 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert f123fe2 im 1. Match des Tages (−247 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+54 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −286.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.