f0ur4

Großbritannien
78 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f0ur4?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,5 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

f0ur4 gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

f0ur4 gewinnt 31 von 100 1v1-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 Kills pro Death. 0,19 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,23+0,19 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 78 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,14 geflashte Gegner pro Runde, 14 auf 100 Runden. 0,16 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob f0ur4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOkt

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 85 %
0,88 besser als 93 %
93,0 besser als 91 %
1,27 besser als 95 %
64 % aus 108 Duellen besser als 97 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Dust 217
59 % besser als 74 %
0,82 besser als 83 %
84,4 besser als 67 %
1,15 besser als 82 %
57 % aus 77 Duellen besser als 80 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient15
53 % gleichauf
0,78 besser als 68 %
82,0 besser als 53 %
1,10 besser als 74 %
60 % aus 50 Duellen besser als 90 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis13
69 % -
0,78 -
84,7 -
1,07-
52 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,91 -
80,6 -
1,29-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,75 -
75,3 -
1,18-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f0ur4

In 78 Matches kommt f0ur4 auf K/R 0,83, ADR 86,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 43 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 12 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.