f0ttzwOw

Peru
Seit 2020 auf FACEIT 245 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
2.100
Peak 30 Tage: 2.100
Rang SA ▲ 3.056 Plätze
#4.918
Peru #37 in Peru
30 Tage · vorher #7.974 · bester #4.918
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f0ttzwOw?

Rating 1,20 (aus 219 Matches) K/R 0,86 ADR 91,4 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 5 in 245 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 67x 4K, 10 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +3 Pp., ELO +497
= Gleich geblieben
ADR bei 92,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −48 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Montags −69 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert f0ttzwOw auf Inferno: −48 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % besser als 60 %
0,91 besser als 96 %
94,9 besser als 95 %
1,28 besser als 96 %
62 % aus 346 Duellen besser als 93 %
38 % aus 32 Situationen besser als 47 %
Mirage70
50 % besser als 46 %
0,83 besser als 86 %
88,2 besser als 81 %
1,16 besser als 85 %
57 % aus 292 Duellen besser als 81 %
40 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Inferno48
54 % besser als 57 %
0,89 besser als 92 %
93,8 besser als 90 %
1,23 besser als 88 %
57 % aus 171 Duellen besser als 75 %
20 % aus 25 Situationen besser als 13 %
Anubis13
46 % -
0,85 -
92,3 -
1,14-
54 % aus 54 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
49 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,88 -
97,6 -
1,29-
71 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
82,5 -
1,10-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f0ttzwOw

In 245 Matches kommt f0ttzwOw auf K/R 0,86 und ADR 91,4; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 83 Matches. In 120 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 53 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert f0ttzwOw auf Inferno (−48 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +3 Pp., ELO +497. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,9. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.