f0ren--

Usbekistan
Seit 2020 auf FACEIT 173 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.619
Peak 30 Tage: 2.619
Rang EU
#36.616
Usbekistan #155 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f0ren--?

Rating 1,22 (aus 123 Matches) K/R 0,87 ADR 94,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −241

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −123 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −85 ELO, Winrate 43 %
Montags −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert f0ren-- im 1. Match des Tages: −123 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,28 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 44 %
0,85 besser als 87 %
92,4 besser als 90 %
1,23 besser als 91 %
62 % aus 288 Duellen besser als 94 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,91 besser als 97 %
102,1 besser als 99 %
1,27 besser als 96 %
55 % aus 155 Duellen besser als 69 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
50 % besser als 41 %
0,87 besser als 91 %
94,0 besser als 92 %
1,18 besser als 84 %
58 % aus 98 Duellen besser als 82 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Ancient23
48 % besser als 30 %
0,84 besser als 83 %
92,8 besser als 90 %
1,15 besser als 78 %
54 % aus 70 Duellen besser als 59 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Inferno9
67 % -
0,83 -
90,8 -
1,22-
43 % aus 42 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,95 -
100,9 -
1,43-
53 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,75 -
81,4 -
1,04-
64 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f0ren--

In 173 Matches kommt f0ren-- auf K/R 0,87 und ADR 94,4; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 75 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 29 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert f0ren-- im 1. Match des Tages (−123 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+17 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,8. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −241. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.