f0-_

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 111 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
3.105
Peak 30 Tage: 3.105
Rang EU ▲ 3.151 Plätze
#5.924
Rumänien #91 in Rumänien
30 Tage · vorher #9.075 · bester #5.842
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt f0-_?

Rating 1,08 (aus 61 Matches) K/R 0,77 ADR 81,6 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+16 Pp. · Ø 41 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +261
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
33 Matches · 61 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert f0-_ auf Mirage: −30 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 76 %
0,79 besser als 64 %
83,8 besser als 59 %
1,11 besser als 66 %
55 % aus 93 Duellen besser als 66 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Dust 227
70 % besser als 93 %
0,78 besser als 61 %
82,5 besser als 53 %
1,16-
54 % aus 70 Duellen besser als 58 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient19
58 % besser als 59 %
0,75 besser als 47 %
76,1 besser als 19 %
1,01-
42 % aus 55 Duellen besser als 6 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Anubis15
73 % besser als 94 %
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,01-
48 % aus 42 Duellen besser als 26 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
81,6 -
1,17-
68 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,66 -
77,7 -
0,88-
67 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f0-_

In 111 Matches kommt f0-_ auf K/R 0,77 und ADR 81,6; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 21 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert f0-_ auf Mirage (−30 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +261. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +384.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.