ezah

Deutschland
165 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ezah?

Rating 1,02 (aus 46 Matches) K/R 0,68 ADR 77,8 aus 165 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 76 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 0,98−0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +12,2
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −243

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
36 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert ezah auf Dust 2: −46 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
34 % besser als 7 %
0,69 besser als 38 %
75,7 besser als 32 %
1,01–
43 % aus 138 Duellen besser als 15 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient36
58 % besser als 78 %
0,74 besser als 59 %
87,0 besser als 87 %
1,08–
50 % aus 175 Duellen gleichauf
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Inferno33
55 % besser als 60 %
0,64 besser als 17 %
71,2 besser als 12 %
1,04–
48 % aus 112 Duellen besser als 32 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Mirage21
52 % besser als 56 %
0,62 besser als 8 %
74,6 besser als 26 %
0,96–
46 % aus 92 Duellen besser als 27 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Cache20
45 % –
0,68 –
77,2 –
0,98–
50 % aus 78 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Nuke12
83 % –
0,81 –
87,9 –
1,12–
66 % aus 53 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Anubis5
20 % –
0,58 –
64,3 –
0,93–
41 % aus 22 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ezah

In 165 Matches kommt ezah auf K/R 0,68 und ADR 77,8; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 18 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 14 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ezah auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Inferno (+67 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +12,2. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −243. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −49.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.