ey0000
Namensverlauf von ey0000
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ey0000?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,97). Genau im Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 75,6). Leicht unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 46 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.594.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ey0000 im 1. Match des Tages: −74 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 132 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ey0000
In 132 Matches kommt ey0000 auf K/R 0,69, ADR 76,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 47 Matches. In 43 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 55 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ey0000 im 1. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+166 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +166 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,01, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.