exz1t

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 259 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exz1t?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,1 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 44x 4K, 9 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 12 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −150, Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Samstags −33 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert exz1t auf Mirage: −156 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 43 %
0,68 besser als 25 %
74,5 besser als 21 %
1,00 besser als 44 %
56 % aus 255 Duellen besser als 80 %
40 % aus 70 Situationen besser als 58 %
Dust 273
47 % besser als 36 %
0,74 besser als 54 %
81,9 besser als 59 %
1,08 besser als 70 %
57 % aus 270 Duellen besser als 82 %
40 % aus 55 Situationen besser als 57 %
Anubis48
56 % besser als 67 %
0,80 besser als 81 %
84,8 besser als 71 %
1,15 besser als 87 %
51 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Ancient40
45 % besser als 32 %
0,63 besser als 7 %
69,0 besser als 4 %
0,93 besser als 20 %
49 % aus 160 Duellen besser als 35 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
78,7 -
1,02-
60 % aus 45 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache5
60 % -
0,86 -
90,8 -
1,19-
74 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exz1t

In 258 Matches kommt exz1t auf K/R 0,72, ADR 78,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 102 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 92 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert exz1t auf Mirage (−156 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −150, Clutch 1v1 −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.