exubb

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 171 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exubb?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,9 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 6

Verglichen mit 813 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 63 %+18 Pp. · Ø 45 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 44 %
MVPs pro Match 3,0+0,8 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob exubb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages +48 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −69 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert exubb auf Mirage: −30 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % besser als 45 %
0,65 besser als 18 %
76,3 besser als 35 %
0,89 besser als 14 %
45 % aus 225 Duellen besser als 24 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Inferno30
63 % besser als 82 %
0,81 besser als 91 %
88,3 besser als 91 %
1,08 besser als 81 %
56 % aus 159 Duellen besser als 81 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Mirage20
35 % besser als 9 %
0,73 besser als 59 %
88,4 besser als 90 %
0,93 besser als 29 %
48 % aus 148 Duellen besser als 40 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Ancient17
59 % besser als 80 %
0,87 besser als 97 %
96,9 besser als 99 %
1,18 besser als 96 %
57 % aus 127 Duellen besser als 87 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis15
33 % besser als 8 %
0,73 besser als 61 %
83,4 besser als 73 %
0,94 besser als 40 %
48 % aus 89 Duellen besser als 46 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke15
20 % besser als 1 %
0,63 besser als 14 %
78,3 besser als 52 %
0,85 besser als 11 %
41 % aus 87 Duellen besser als 13 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache10
60 % -
0,63 -
76,8 -
0,82-
41 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Aim_map_faceit4
25 % -
0,42 -
43,8 -
0,74-
45 % aus 73 Duellen -
45 % aus 73 Situationen -
Faceitaimdeagle4
50 % -
0,50 -
55,6 -
0,83-
50 % aus 72 Duellen -
50 % aus 72 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exubb

In 171 Matches kommt exubb auf K/R 0,70, ADR 80,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 47 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 78 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert exubb auf Mirage (−30 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+66 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.