extazen

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 374 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt extazen?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,7 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 371 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob extazen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 374 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −260 ELO
88 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −227 ELO
146 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −124 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert extazen auf Dust 2: −260 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % besser als 54 %
0,76 besser als 68 %
81,5 besser als 61 %
1,04 besser als 62 %
55 % aus 631 Duellen besser als 76 %
35 % aus 78 Situationen besser als 42 %
Dust 288
52 % besser als 54 %
0,68 besser als 28 %
74,5 besser als 22 %
0,96 besser als 33 %
51 % aus 372 Duellen besser als 53 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Nuke38
53 % besser als 45 %
0,71 besser als 26 %
76,5 besser als 21 %
0,99 besser als 27 %
47 % aus 137 Duellen besser als 23 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Anubis35
40 % besser als 18 %
0,61 besser als 5 %
69,4 besser als 6 %
0,87 besser als 8 %
48 % aus 141 Duellen besser als 33 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Inferno34
47 % besser als 28 %
0,62 besser als 7 %
70,3 besser als 6 %
0,87 besser als 7 %
52 % aus 151 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache26
50 % -
0,62 -
68,3 -
0,88-
44 % aus 118 Duellen -
63 % aus 16 Situationen -
Ancient22
41 % besser als 18 %
0,67 besser als 17 %
73,5 besser als 14 %
0,91 besser als 14 %
53 % aus 68 Duellen besser als 62 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt extazen

In 374 Matches kommt extazen auf K/R 0,69, ADR 75,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 38 Matches. In 107 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 172 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert extazen auf Dust 2 (−260 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +116 ELO. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.