expr4ind

BG
Seit 2014 auf FACEIT 220 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
3.013
Höchststand 30 Tage: 2.929
Rang EU ▲ 2.269 Plätze
#7.287 #54 in BG
30 Tage · vorher #9.556 · bester #7.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt expr4ind?

Rating 1,04 (aus 85 Matches) K/R 0,67 ADR 70,1 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 66 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 70,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −213

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −165 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −109 ELO
61 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −99 ELO
48 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert expr4ind im 2. Match des Tages: −165 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 65 %
0,69 besser als 26 %
72,0 besser als 11 %
1,08 besser als 63 %
50 % aus 214 Duellen besser als 41 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Dust 249
53 % besser als 54 %
0,70 besser als 30 %
72,5 besser als 12 %
1,04 gleichauf
54 % aus 155 Duellen besser als 65 %
38 % aus 50 Situationen gleichauf
Ancient48
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 12 %
66,4 besser als 1 %
1,06 besser als 59 %
47 % aus 121 Duellen besser als 26 %
28 % aus 36 Situationen besser als 27 %
Cache21
38 % –
0,60 –
64,6 –
0,95–
52 % aus 62 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Inferno20
70 % besser als 92 %
0,74 gleichauf
75,4 besser als 21 %
1,07–
60 % aus 77 Duellen besser als 85 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke20
50 % besser als 30 %
0,61 besser als 3 %
67,0 besser als 3 %
0,96–
36 % aus 69 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt expr4ind

In 220 Matches kommt expr4ind auf K/R 0,67 und ADR 70,1; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,1. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 32 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 26 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert expr4ind im 2. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+66 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −213. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 70,9. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −35.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.