explaim666

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 309 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt explaim666?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,2 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 27x 4K, 9 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +70
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −102 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −83 ELO
36 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −40 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert explaim666 auf Mirage: −102 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis54
44 % besser als 26 %
0,70 besser als 32 %
76,2 besser als 27 %
1,03 besser als 54 %
51 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 41 Situationen besser als 25 %
Ancient51
61 % besser als 82 %
0,69 besser als 28 %
71,0 besser als 9 %
0,97 besser als 35 %
51 % aus 198 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Inferno51
43 % besser als 16 %
0,66 besser als 19 %
71,2 besser als 9 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 150 Duellen besser als 38 %
28 % aus 32 Situationen besser als 26 %
Cache38
55 % -
0,71 -
79,6 -
1,03-
59 % aus 123 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Dust 237
38 % besser als 12 %
0,65 besser als 14 %
72,1 besser als 11 %
0,96 besser als 30 %
47 % aus 116 Duellen besser als 31 %
19 % aus 31 Situationen besser als 9 %
Nuke36
61 % besser als 68 %
0,68 besser als 21 %
72,7 besser als 12 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 125 Duellen besser als 35 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Mirage30
50 % besser als 46 %
0,62 besser als 7 %
71,0 besser als 10 %
0,86 besser als 6 %
51 % aus 110 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Vertigo8
75 % -
0,68 -
68,0 -
1,00-
64 % aus 22 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt explaim666

In 308 Matches kommt explaim666 auf K/R 0,68, ADR 73,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,2, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 102 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 134 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert explaim666 auf Mirage (−102 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+277 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +70. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.