expl0ss1ve

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 143 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt expl0ss1ve?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,0 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. · Ø 12,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 63 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,15 · Ø 0,24 besser als 10 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, ADR bei 74,6, ELO bei 956
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −43 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −73 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert expl0ss1ve im 2. Match des Tages: −43 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis33
48 % besser als 45 %
0,62 besser als 13 %
68,5 besser als 8 %
0,82 besser als 7 %
50 % aus 212 Duellen besser als 53 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage30
57 % besser als 77 %
0,69 besser als 41 %
78,4 besser als 51 %
0,92 besser als 29 %
48 % aus 188 Duellen besser als 42 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Ancient27
52 % besser als 57 %
0,71 besser als 54 %
76,9 besser als 40 %
0,96 genau im Schnitt
56 % aus 131 Duellen besser als 87 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Dust 226
54 % besser als 69 %
0,73 besser als 62 %
78,8 besser als 52 %
1,01 besser als 61 %
51 % aus 124 Duellen besser als 58 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Nuke18
56 % besser als 61 %
0,71 besser als 43 %
77,0 besser als 42 %
0,97 besser als 41 %
50 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 21 %
Cache7
57 % -
0,73 -
83,1 -
0,95-
42 % aus 43 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt expl0ss1ve

In 143 Matches kommt expl0ss1ve auf K/R 0,69, ADR 76,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 45 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 67 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert expl0ss1ve im 2. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 75 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, ADR bei 74,6, ELO bei 956. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.