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experementaI

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 460 Matches erfasst 194 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 488
3.874
Peak 30 Tage: 3.934
Rang EU ▲ 1.945 Plätze
#335
Polen #19 in Polen
30 Tage · vorher #2.280 · bester #311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt experementaI?

Rating 1,13 (aus 276 Matches) K/R 0,81 ADR 84,2 aus 460 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+12 Pp. · Ø 13 % besser als 83 %
K/D 1,12+0,02 · Ø 1,10 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 276
Knife-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,0 Pp. · Ø 14,2 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,3 Pp. · Ø 4,4 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 72x 4K, 10 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,4 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,20 · Ø 0,34 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +579
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −194 ELO
115 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −148 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −185 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert experementaI auf Mirage: −194 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
54 % besser als 35 %
0,84 besser als 68 %
86,3 besser als 51 %
1,16 besser als 62 %
60 % aus 584 Duellen besser als 81 %
34 % aus 58 Situationen besser als 33 %
Dust 261
49 % besser als 21 %
0,84 besser als 70 %
87,9 besser als 61 %
1,15 besser als 56 %
57 % aus 281 Duellen besser als 63 %
43 % aus 21 Situationen besser als 57 %
Anubis53
51 % besser als 30 %
0,76 besser als 37 %
79,6 besser als 25 %
1,04 besser als 26 %
56 % aus 311 Duellen besser als 61 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Nuke32
56 % besser als 35 %
0,80 genau im Schnitt
81,1 besser als 28 %
1,14 genau im Schnitt
52 % aus 151 Duellen besser als 35 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache12
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,12-
53 % aus 70 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt experementaI

In 460 Matches kommt experementaI auf K/R 0,81 und ADR 84,2; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 140 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 69 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert experementaI auf Mirage (−194 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +579. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 194 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.