exito003

Ukraine
154 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exito003?

Rating 0,98 (aus 45 Matches) K/R 0,69 ADR 77,2 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 6
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. besser als 39 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +640
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +7 ELO
45 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert exito003 im 1. Match des Tages: +7 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
41 % besser als 21 %
0,67 besser als 29 %
75,6 besser als 31 %
0,89 besser als 16 %
38 % aus 149 Duellen besser als 4 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Mirage43
49 % besser als 45 %
0,71 gleichauf
78,0 besser als 48 %
0,95–
49 % aus 150 Duellen gleichauf
40 % aus 35 Situationen besser als 59 %
Anubis40
55 % besser als 60 %
0,72 gleichauf
77,9 besser als 37 %
1,04–
50 % aus 131 Duellen gleichauf
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Nuke12
33 % –
0,61 –
74,7 –
0,99–
40 % aus 35 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache6
33 % –
0,84 –
86,7 –
1,31–
68 % aus 22 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exito003

In 154 Matches kommt exito003 auf K/R 0,69 und ADR 77,2; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 17 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 20 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert exito003 im 1. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +640. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,0. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +39.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.