exhiie

St. Helena
Seit 2014 auf FACEIT 175 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 293
3.304
Peak 30 Tage: 3.334
Rang EU ▲ 4.860 Plätze
#2.420
St. Helena #2 in St. Helena
30 Tage · vorher #7.280 · bester #1.837
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exhiie?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,3 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,8 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob exhiie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 175 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −240 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert exhiie im 1. Match des Tages: −240 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient59
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 30 %
81,6 besser als 46 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 243 Duellen besser als 24 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Dust 249
47 % besser als 21 %
0,67 besser als 13 %
76,1 besser als 21 %
0,92 besser als 8 %
42 % aus 230 Duellen besser als 7 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Mirage28
46 % besser als 16 %
0,74 besser als 39 %
82,2 besser als 49 %
1,05 besser als 44 %
44 % aus 108 Duellen besser als 8 %
27 % aus 15 Situationen besser als 17 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
75,0 -
0,91-
42 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,69 -
78,2 -
1,02-
53 % aus 38 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache9
78 % -
0,69 -
78,7 -
0,98-
43 % aus 42 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,81 -
82,5 -
1,12-
54 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exhiie

In 175 Matches kommt exhiie auf K/R 0,70, ADR 79,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 56 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 75 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert exhiie im 1. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +125 ELO. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.