exert-

Japan
Seit 2014 auf FACEIT 182 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO
2.319
Peak der erfassten Matches: 2.319
Rang OCE ▲ 417 Plätze
#481
Japan #8 in Japan
30 Tage · vorher #898 · bester #408
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exert-?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,9 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 38x 4K, 10 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +196, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
66 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −46 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert exert- auf Mirage: −31 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % genau im Schnitt
0,85 besser als 89 %
87,7 besser als 81 %
1,19 besser als 89 %
58 % aus 377 Duellen besser als 84 %
30 % aus 47 Situationen besser als 26 %
Dust 238
63 % besser als 86 %
0,86 besser als 91 %
91,3 besser als 89 %
1,19 besser als 89 %
59 % aus 206 Duellen besser als 85 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Anubis27
63 % besser als 83 %
0,81 besser als 78 %
82,9 besser als 57 %
1,16 besser als 85 %
51 % aus 125 Duellen besser als 44 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
40 % besser als 12 %
0,83 besser als 79 %
88,1 besser als 73 %
1,22 besser als 88 %
59 % aus 94 Duellen besser als 79 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Ancient18
44 % besser als 24 %
0,80 besser als 73 %
81,2 besser als 46 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 76 Duellen besser als 86 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Cache7
43 % -
0,76 -
79,7 -
1,06-
54 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,85 -
87,1 -
1,14-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exert-

In 182 Matches kommt exert- auf K/R 0,83, ADR 86,9 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 106 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 38 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert exert- auf Mirage (−31 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,5, ELO +196, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.