executexd

USA
Seit 2024 auf FACEIT 394 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 406
3.147
Peak 30 Tage: 3.238
Rang NA ▲ 483 Plätze
#161
USA #123 in USA
30 Tage · vorher #644 · bester #122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt executexd?

Rating 1,23 (aus 331 Matches) K/R 0,85 ADR 86,7 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 331
Knife-Kills 6 in 331 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,5 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,1, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +292
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −84 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
123 Matches · 54 % Winrate
Samstags −136 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert executexd auf Cache: −84 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 47 %
0,83 besser als 80 %
85,9 besser als 69 %
1,18 besser als 83 %
63 % aus 556 Duellen besser als 95 %
34 % aus 91 Situationen besser als 36 %
Dust 2110
62 % besser als 75 %
0,90 besser als 93 %
91,2 besser als 86 %
1,31 besser als 95 %
66 % aus 545 Duellen besser als 96 %
45 % aus 78 Situationen besser als 67 %
Anubis41
51 % besser als 37 %
0,85 besser als 87 %
86,7 besser als 76 %
1,20 besser als 86 %
64 % aus 211 Duellen besser als 95 %
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Cache24
33 % besser als 2 %
0,85 besser als 75 %
89,0 besser als 72 %
1,17 besser als 69 %
63 % aus 101 Duellen besser als 87 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Inferno17
59 % besser als 43 %
0,84 besser als 68 %
82,2 besser als 37 %
1,22 besser als 71 %
53 % aus 55 Duellen besser als 32 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Vertigo7
71 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
63 % aus 38 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,90 -
92,7 -
1,30-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,77 -
83,6 -
1,11-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt executexd

In 394 Matches kommt executexd auf K/R 0,85 und ADR 86,7; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 110 Matches. In 198 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 73 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert executexd auf Cache (−84 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+313 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,1, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +292. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +451.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.